Kehad ja pinnad
Pindu saab muuta kehadeks käskudega THICKEN.
DISPSILH - väliskontuuride kuvamine enne ja pärast, hide aktiivne väärtus 1.
ISOLINES - kontrollib joonte arvu. (4)
FACETRES - parendab kõverjoonte kuvamist (0,5)
SURFU
SURFV
Vahendid loomiseks - kui kontuur on lahtine - pind, kinnine - keha.
Primitiivid
EXTRUDE - EXT +enter, piki kontuuri normaali, kallutatakse määratud suunas, mööda moodustajat (ext ja sweep tüüpi kehad)
REVOLVE - REV +enter, pöördkehad ja pinnad. Telg ei tohi olla kontuuri tasandil.
SWEEP - SWEEP +enter
LOFT - 2+ ristlõikekontuuri vahele (PROPERTIES->GEOMETRY)
THICKEN
CONVERT TO SOLID - muudab kehadeks ühtlase laiuse ja kõrgendusega liitjooned, suletud 0-laiusega, kõrgendusega liitjooned ning ringjooned. Kehad redigeerida tahkhaaval - SOLID EDIT +enter
-> SWEER->
ALIGNMENT - moodustajaga risti
BASE POINT - punkti, mis on kohakuti moodustajaga
SEELE - koonilised elemendid
TWIST - kontuuri viipamine ümber moodustaja
SLICE - lõigatekse kujutletava lõiketasandiga või tõelise pinnaga
3 points - lõike tasand 3 punktiga.
XY, YZ - pinnaga paralleelselt
VIEW - ekraaniga paralleelselt
2 AXIS - risti 2 läbi hiireklõpsuga
Boolean
UNION - UN +enter, kehade ja regioonide liitmine, lahutamine ja ühisosa.
SUBSTRACT - SN +enter, esiteks millest lahutatakse ja teiseks millega.
INTERSECT - IN +enter
DISPSILH - väliskontuuride kuvamine enne ja pärast, hide aktiivne väärtus 1.
ISOLINES - kontrollib joonte arvu. (4)
FACETRES - parendab kõverjoonte kuvamist (0,5)
SURFU
SURFV
Vahendid loomiseks - kui kontuur on lahtine - pind, kinnine - keha.
Primitiivid
EXTRUDE - EXT +enter, piki kontuuri normaali, kallutatakse määratud suunas, mööda moodustajat (ext ja sweep tüüpi kehad)
REVOLVE - REV +enter, pöördkehad ja pinnad. Telg ei tohi olla kontuuri tasandil.
SWEEP - SWEEP +enter
LOFT - 2+ ristlõikekontuuri vahele (PROPERTIES->GEOMETRY)
THICKEN
CONVERT TO SOLID - muudab kehadeks ühtlase laiuse ja kõrgendusega liitjooned, suletud 0-laiusega, kõrgendusega liitjooned ning ringjooned. Kehad redigeerida tahkhaaval - SOLID EDIT +enter
-> SWEER->
ALIGNMENT - moodustajaga risti
BASE POINT - punkti, mis on kohakuti moodustajaga
SEELE - koonilised elemendid
TWIST - kontuuri viipamine ümber moodustaja
SLICE - lõigatekse kujutletava lõiketasandiga või tõelise pinnaga
3 points - lõike tasand 3 punktiga.
XY, YZ - pinnaga paralleelselt
VIEW - ekraaniga paralleelselt
2 AXIS - risti 2 läbi hiireklõpsuga
Boolean
UNION - UN +enter, kehade ja regioonide liitmine, lahutamine ja ühisosa.
SUBSTRACT - SN +enter, esiteks millest lahutatakse ja teiseks millega.
INTERSECT - IN +enter
Harjutus kõrgendus ja regioon
Võrkpinnad
DRAW -> TRUE SURFACE, jaguneb hulkvõrkudeks (3-4 L hulknurkadest). Tahkvõrgud on risttahukas, prisma.
Kõverpindu siluda, PEDIT -> SMOOTH SURFACE või PROPERTIES FIT/SMOOTH välja.
Võrkpindu luuakse primitiividega, 3D mesh, REVOLVE <-> TABULATED <-> RULED<-> EDGE MESH, kasutatakse olemasolevaid kontuure. Tihedus SURFTAB1
RESURF - pööritab kontuuri ümber valitud välja (jooned, avatud liitjooned, 3D liitjooned )
RULESURF - sirgjooneliste moodustajatega pinna 2 kontuuri või kontuuri ja punkti vahele. Klõpsa ühel pool.
EDGESURF - pind 4 avatud kontuuri vahel.
3D MESH - a) sõlmpunktide arv
b) väärtused
c) iga punkti koordinaat eraldi ridade kaupa
DRAW -> TRUE SURFACE, jaguneb hulkvõrkudeks (3-4 L hulknurkadest). Tahkvõrgud on risttahukas, prisma.
Kõverpindu siluda, PEDIT -> SMOOTH SURFACE või PROPERTIES FIT/SMOOTH välja.
Võrkpindu luuakse primitiividega, 3D mesh, REVOLVE <-> TABULATED <-> RULED<-> EDGE MESH, kasutatakse olemasolevaid kontuure. Tihedus SURFTAB1
RESURF - pööritab kontuuri ümber valitud välja (jooned, avatud liitjooned, 3D liitjooned )
RULESURF - sirgjooneliste moodustajatega pinna 2 kontuuri või kontuuri ja punkti vahele. Klõpsa ühel pool.
EDGESURF - pind 4 avatud kontuuri vahel.
3D MESH - a) sõlmpunktide arv
b) väärtused
c) iga punkti koordinaat eraldi ridade kaupa
Harjutus vastuvõtulaud
Tasapinnad
Region - REG +enter, suletud kontuur pinnaks
= BOUNDARY (BO +enter)
2D solid - SO +enter, pind aktiivse UCS tasandil
3D face - 3F +enter, 3D tahk 4 punktiga (suvaliselt)
planar surface - ka olemasolevatest suletud kontuuridest
PLANESURF +enter, kehadeks
THICKEN +enter, joonestatakse 2D objektidena ekstruudides kehadeks. Läbipaistmatud.
DRAW ->MODELING -> MESHES -> ...
Servade (varjatud) kuvamiseks, EDGE + enter, DRAW -> MODELLING -> MESHES -> EDGE
DISPLAY -> ALL
Region - REG +enter, suletud kontuur pinnaks
= BOUNDARY (BO +enter)
2D solid - SO +enter, pind aktiivse UCS tasandil
3D face - 3F +enter, 3D tahk 4 punktiga (suvaliselt)
planar surface - ka olemasolevatest suletud kontuuridest
PLANESURF +enter, kehadeks
THICKEN +enter, joonestatakse 2D objektidena ekstruudides kehadeks. Läbipaistmatud.
DRAW ->MODELING -> MESHES -> ...
Servade (varjatud) kuvamiseks, EDGE + enter, DRAW -> MODELLING -> MESHES -> EDGE
DISPLAY -> ALL
Joonte harjutus
UCS
Tools - new UCS
face - ruumiline keha
named - varem salvestatud UCS
objekt - kera puhul keskel
previous - 10 viimast
Salvestamiseks UC +enter unnamed
DUCS luua objekte 3D tahkudele.
Pinnad
meshes - võrk ehk tahkpinnad
kõrgendusega kontuurid TH +enter (nagu extrude)
-> muuda pindadeks -> CONV TO SURFASE
säilitavad oma kontuure.
PS! pärast pane nulli tagasi
ELEVATION - ELEV +enter küsib kõrgenduse uut väärtust
Tools - new UCS
face - ruumiline keha
named - varem salvestatud UCS
objekt - kera puhul keskel
previous - 10 viimast
Salvestamiseks UC +enter unnamed
DUCS luua objekte 3D tahkudele.
Pinnad
meshes - võrk ehk tahkpinnad
kõrgendusega kontuurid TH +enter (nagu extrude)
-> muuda pindadeks -> CONV TO SURFASE
säilitavad oma kontuure.
PS! pärast pane nulli tagasi
ELEVATION - ELEV +enter küsib kõrgenduse uut väärtust
AutoCAD 3D
WES & UCS - xy maaamet
view -> display -> UCS icon -> origin
view vaated /salvestatud/
Solview & soldraw - paberiruumis kehadel
named views - V + enter - view manager
VP + enter - vaatenurk diagrammiga
3D orbit - coustrain - piiratud
free - vaba /arcball/
continues - jätkuv
Kaamera - CAM + enter
swivel - üles/alla
walk - XY suunal liikumine teatud kõrgusel
fly - perspektiivvaade
Kuvastiilid
Hide/Re + enter
Jooned
Harjutus joonte teisaldamiseks ruumis + ruumiline liitjoon.
Modify vahendid
Modify - 3D opetations
rotate grip tool/move grip tool
3D align
No comments:
Post a Comment